Mars Simülasyonu Bir Kişilik Tipinin Kesinlikle Kızıl Gezegende Kolonileşmemesi Gerektiğini Ortaya Koydu

Mars Simülasyonu Bir Kişilik

Mars Simülasyonu Bir Kişilik Tipinin Kesinlikle Kızıl Gezegende Kolonileşmemesi Gerektiğini Ortaya Koydu

Yeni bir çalışma, böyle bir yerleşimin hayatta kalabilmesi için gereken ideal Marslı sayısını belirlemek amacıyla Mars’ta koloni simülasyonları gerçekleştirdi ve bazı kişilik tiplerinin muhtemelen böyle bir görevden uzak durması gerektiğini ortaya koydu.

Eğer insanlar başka bir gezegende kalıcı bir yerleşim yeri kurmaya karar verirlerse (ve unutmayın ki insanlar 2000 yılından bu yana sürekli olarak uzayda yaşıyorlar, yani bu ihtimal dışı değil) pek çok bilinmeyenle karşı karşıya kalacağız. Yeni araştırma, hangi büyüklükteki bir koloninin en iyi hayatta kalma şansını yarattığını belirlemek için 28 yıllık birden fazla simülasyon çalıştırarak bu bilinmeyenlerin bazılarını sınırlamaya çalışıyor.

Daha önceki çalışmalar bu soruyu yanıtlamaya çalışmıştı. Bunlardan biri 2020 yılında, kolonistlerin çalışma kapasitesini aşmadan hayatta kalmaları için gerekli tüm görevleri yerine getirmeleri için gereken insan sayısının 110 olduğunu belirlemişti. Bu makaleden esinlenen bu yeni ekip, Kızıl Gezegen’deki yaşam hakkında biraz farklı varsayımlarda bulundu; koloninin halihazırda inşa edilmiş olması, gıda, hava ve suyun yerel olarak üretilebilmesi ve enerjinin de gezegende üretiliyor olması gibi.

En önemli farklardan biri, koloninin Dünya’dan düzenli olarak malzeme alacağını modellemeleri ve yeniden malzeme göndermenin, koloninin boyutunu genişletmek için insan göndermekten daha uygun maliyetli olacağını varsaymalarıdır.

Temsilci simülasyonu temel olarak temsilcilere nitelikler atar (Sims’te karakterlerinizi oluşturmayı düşünün) ve ardından kolonistler için çalışma günlerini ve diğer takım arkadaşlarıyla etkileşimleri simüle eder.

“Her bir temsilciye, NASA’nın İnsan Faktörleri ve Davranışsal Performans Unsuru araştırmasıyla tutarlı olarak sivil ve askeri mesleki uzmanlık alanlarıyla ilişkili beceriler verildi” diyen ekip, makalelerinde “koşullar ve mürettebat rolleri arasında genelleştirilebilen ve Mars’a 30 aylık bir sefer sırasında tüm mürettebat üyelerinin ihtiyaç duyacağı yetenekleri analiz ettiklerini” açıkladı.

Ekip ayrıca ajan simülasyonuna kişilik faktörünü de katmaya çalışarak ajanlara şu farklı kişilik tiplerini verdi: Rekabet gücü ve saldırganlığı düşük olan Uzlaşmacılar; dışa dönük olan ve sosyal etkileşime ihtiyaç duyan Sosyaller; “kişiler arası rekabetçi bir yönelime” sahip olan ve “katı rutinlere saplanmış” olan Tepkiciler; ve son derece rekabetçi ve saldırgan olan ve can sıkıntısı ve rutin değişikliklerle başa çıkamayan Nevrotikler.

Her ajanın, tükenerek onları öldürebilecek bir yaşam puanı vardı. Kendi kişiliklerine sahip yeni Marslıların ikmalleri, ölü boşlukları doldurmak için periyodik olarak gerçekleşecekti. Simülasyonlar 28 yıl boyunca ve 10-170 arasında değişen farklı sayıda insanın kolonileri başlatmasıyla yürütüldü. Bir koloniyi ayakta tutmak için gereken en düşük sayının 22 olduğunu buldular; bu sayı, düzenli ikmal görevlerini varsaymayan önceki çalışmadan çok daha düşüktü.

Beklemedikleri şey ise nevrotikler arasındaki ölüm oranıydı.

Ekip, “Gözlemlenen birincil ortaya çıkan fenomen Mars nüfusunun azalmasında ortaya çıkıyor” diye yazdı. “Yerleşimin üyelerinin yerleşim kaynaklarının yetersizliğinden, habitat kazalarından veya dünya nakliye felaketlerinden etkilenme olasılığı eşit olsa da, ‘nevrotik’ psikolojiye sahip Marslılar diğer psikolojilere sahip olanlardan çok daha yüksek bir oranda ölmektedir.”

“Nüfusları yeterince düşük bir seviyeye ulaştığında, yerleşim nüfusu dengelenir.”

Ekip, nevrotik kişiliklerin kolonideki yaşamları boyunca acı çektiğini ve bu kişilik türünden daha az insan olduğunda koloninin iyileştiğini belirtiyor.

“Nevrotik psikolojiye ve yüksek başa çıkma kapasitesine sahip Marslılar, diğer Marslılarla etkileşimden en az faydayı sağlıyor ve düşük başa çıkma kapasitesine sahiplerse en çok cezalandırılıyorlar. Elde ettiğimiz sonuçlar, bu etkinin Marslı nüfusunun azalmasına neden olduğunu ve en aza indirildiğinde ya da ortadan kaldırıldığında istikrarlı bir yerleşim oluşturabileceğini göstermektedir.”

İnsan etkileşimleri elbette eğilimleri bulmaya çalışmak için her şeyi basitleştiren bu modellerden daha az basittir. Gerçek yaşam simülasyonları gerçekleştiriliyor, sakinler sahte Mars yaşam alanlarına kapatılıyor ve gezegendeki yaşam ve beraberinde gelebilecek tüm sorunlar simüle ediliyor.

NASA’nın Houston’daki Johnson Uzay Merkezi’ndeki İleri Gıda Teknolojisi araştırma çabalarının baş bilim insanı Grace Douglas 2021’de yaptığı açıklamada, “Analog, Mars yüzeyinde yaşamanın karmaşık ihtiyaçlarını karşılayacak çözümleri test etmek için kritik önem taşıyor” dedi. “Dünya’daki simülasyonlar, astronotların gitmeden önce karşılaşacakları fiziksel ve zihinsel zorlukları anlamamıza ve bunlara karşı koymamıza yardımcı olacak.”

Kaynak: https://www.iflscience.com

Derleyen: Figen Berber 

Mars Simülasyonlarından Korkutan Sonuç: “Kalkanlar Astronotları Koruyamaz”

Bir yanıt yazın

Bu site istenmeyenleri azaltmak için Akismet kullanır. Yorum verilerinizin nasıl işlendiğini öğrenin.

Çok Okunan Yazılar