Bilim Adamları, Alzheimer’ı Saptamak İçin Sanal Gerçeklik Oyunu Başlattılar

Sea Hero Quest , oyuncularının labirentler boyunca yolunu bulduğu, yaratıklara ateş ettiği ve onları kovaladığı sıradan bir bilgisayar oyunu değildir. Aynı zamanda o, bilim insanlarının Alzheimer hastalığını incelemede kullandığı en son araç olmasıyla faydasını ikiye katlamaktadır.

Tuesday’in sanal gerçeklik versiyonundan indirilebilen oyun, bunama araştırması için veri toplarken hafıza ve yön bulma becerilerine dayalı bir dizi görevle, oyuncularının beyinlerini güdülemeye çalışır.

Alzheimer hastalığının ilk semptomlarından biri yön bulma becerilerinin kaybolmasıdır. Ancak, geniş bir yaş aralığı üzerindeki bilişsel tepkileri karşılaştıran veriler oldukça azdır ve oyunun sağlamaya çalıştığı da budur.

“Tarihteki en büyük demans (bunama) çalışması” olarak ilan edilen oyun, Deutsche Telekom, Alzheimer’s Research UK ve University College London ile East Anglia Üniversitesi’ndeki bilim adamları tarafından geliştirildi.

2016 yılında ortaya çıkan mobil sürümü, şimdiye dek 193 ülkede üç milyon kez indirildi.

Web sitesinde, oyunun sadece iki dakika oynanması, bilim adamlarının benzeri laboratuvar araştırmasıyla beş saatte toplayabilecekleri aynı miktarda veriyi sağlamaktadır.

Halihazırda oynanan 63 yılın eşdeğeri ile, artık bilim insanlarının inceleyeceği yaklaşık 9.500 yıl değerinde demans (bunama) araştırması var.

İngiltere Alzheimer Araştırma Merkezi baş bilim sorumlusu David Reynolds AFP’ye verdiği demeçte şöyle belirtiyor; “Bu bize muazzam miktarda bilgi verdi ve farklı yaştaki erkeklerin ve kadınların oyunda nasıl yönlerini bulduklarını gerçekten anlamamıza imkan verdi

Reynolds şöyle ekledi: “ Görevleri çözmek, beyninizin farklı kısımlarını ve  farklı unutkanlık türleriyle farklı yollarla kullanılan, beyninizin farklı bölümlerinden faydalanmayı gerektirir; böylece bu durum, bir başkasının ne yapabileceği ile beyninde neyin olacagı bağlantısını kurmamızı sağlıyor.”

50 milyon hasta

Sanal gerçekliği ekleyerek, bir başka veri katmanı sağlayacaktır.

Oyun üreticilerinden biri olan Lauren Presser, “Kulaklıklı telefon teknolojisi, kişinin nereye gittiğine kadar her an nereye baktıgını takip etmeye yardımcı oluyor” dedi.

“Böylece, insanların kaybolup kaybolmadığını ve bu durumlarda nasıl davrandıklarını anlıyoruz. Bu deneylerin her biri, mekânsal yön bulma çevresinde veri toplamamıza yardımcı oluyor.”

Tüm dünyada  yaklaşık 50 milyon insan, son tahminlere göre bunama ve Alzheimer hastalığından muztariptir.

Bu rakam 2050’ye kadar 132 milyona ulaşabilir.

Hastalık için herhangi bir tedavi mevcut değil, ancak oyunun yaratıcıları, zamanla teşhisi ve hastaların tedavisini şu an mümkün olandan çok daha erkene çekebilmeyi umut ediyor.

Reynolds, oyunu oynamanın tek başına hastalığı önlemede yardımcı olabileceğini söyledi.
“Beyninizin sağlıklı ve aktif olmasını sağlamak, vücudunuzun sağlıklı ve aktif olmasını sağlamak gibi iyi bir şeydir ve bunu yapmanın bunama riskinizi azaltmaya ya da ilerlemenizi yavaşlatmaya yardımcı olduğunu biliyoruz” dedi.

Kaynak: https://medicalxpress.com/news/2017-08-scientists-virtual-reality-game-alzheimer.html

Çeviri: Feyza Çetinkol

77 Paylaşımlar

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Solve : *
22 + 4 =


This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Çok Okunan Yazılar