Sanal Gerçeklik Terapisi, Agorafobili Kişileri Gerçek Yaşama Hazırlıyor

Sanal Gerçeklik Terapisi, Agorafobili Kişileri Gerçek Yaşama Hazırlıyor

Sanal Gerçeklik Terapisi, Agorafobili Kişileri Gerçek Yaşama Hazırlıyor

Yeni bir çalışma gösteriyor ki, sanal gerçeklik (VR) terapisi, evlerinden ayrılmaktan korkan psikozlu insanlara yardımcı olabilir. Bu psikoz durumlarından biri agorafobidir. Geniş alanlara, insanların yoğun bulunduğu ortamlara çıkmaktan korkma ve sosyallikten kaçınma durumudur.

İngiltere’deki araştırmacılar, sanal bir rehber tarafından yönlendirilen günlük ortamlarda hastaları sanal ziyaretlere götüren gameChange adlı bir VR deneyimi geliştirdiler. Program, kahve almak, otobüs durağında beklemek veya doktora gitmek gibi günlük senaryolarda hastaların sanal olarak yer almalarını sağlar.

GameChange, psikozlu birçok insanı gerçek dünyadaki günlük aktivitelere katılmaktan alıkoyan yoğun kaygıyı hedefliyor. Denemelerde, teknolojinin psikoz nedeniyle en zorlu psikolojik sorunları yaşayan hastalar için bile faydalı olduğu kanıtlandı.

Yakında NHS’de bir terapi şekli olarak sunulabilir ve gerçek hayattaki bir terapiste duyulan ihtiyacın yerini alabilir.  Bilim insanları, anksiyeteli psikoz hastalarına yardımcı olmak için VR mağazası oluşturuyor.

 

Oxford Üniversitesi Psikiyatri Departmanından baş araştırmacı Profesör Daniel Freeman, “Sanal gerçeklik psikolojik terapisi gameChange ile rüştünü ispatladı” dedi. Son 25 yılda VR, az sayıda uzman ruh sağlığı kliniğinde kullanılarak bir klinisyen tarafından verilen yüz yüze terapiyi desteklemiştir.

Ancak, gameChange ile terapi yerleşiktir, bu nedenle bir dizi personel tarafından denetlenebilir. Ve hastaların evleri de dahil olmak üzere çeşitli ortamlarda uygulanabilir.’

gameChange, psikoz teşhisi konan kişilerde yaygın olan bir sorunu, yani günlük durumlarda dışarıda kalmaya ilişkin yoğun korkuları hedefliyor. Birçok hasta için bu korkular şiddetli bir agorafobiye dönüşür. Bu, psikoz hastalarının, aileleri ve arkadaşları ile olan ilişkilerini, eğitimlerini ve kariyerlerini ciddi şekilde bozabilecek şekilde evden çıkmaktan kaçınmaları anlamına gelir. 

 

Güvenli bir yerde hastalar, kahve satın almak veya otobüse binmek gibi gerçek yaşam aktivitelerini uygulayarak, yaparak öğrenirler ve bu da gerçek dünyadaki zorlukların üstesinden gelmek için kendilerine olan güveni geliştirmelerine yardımcı olur.

Araştırmacılar, 346 hastada bu terapiyi deneyerek platformun günlük durumlardan kaçınma ve sıkıntıda önemli azalmalara yol açtığını buldu. En çok fayda sağlayan hastalar, evden çıkmayı en zor bulanlar ve şiddetli anksiyete, depresyon, sanrılar ve halüsinasyonlar gibi en çok psikiyatrik semptomları olan hastalardı.  Araştırmacılar, altı ay sonra hastaları takip ettiklerinde düzelenin devam ettiğini buldular. 

gameChange, Oxford Üniversitesi ve Oxford Health NHS Foundation Trust’taki araştırmacılar tarafından yönetilen çok ortaklı bir ekip tarafından geliştirildi. Ulusal Sağlık Araştırmaları Enstitüsü (NIHR) tarafından finanse edilen gameChange kullanılarak Birleşik Krallık çapında yürütülen bir klinik araştırmanın sonuçları yeni bir çalışmada yayınlandı.

Derleyen: Feyza ÇETİNKOL

21 Yaşındaki Genç Ruhunu NFT Olarak Sattı

/Sanal Gerçeklik Terapisi, Agorafobili Kişileri Gerçek Yaşama Hazırlıyor/

2 thoughts on “Sanal Gerçeklik Terapisi, Agorafobili Kişileri Gerçek Yaşama Hazırlıyor

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Solve : *
23 + 17 =


This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Çok Okunan Yazılar