Bilgisayar Oyunu Evreninde Yaşıyor Olabilir Miyiz?

Bilgisayar Oyunu Evreninde Yaşıyor Olabilir Miyiz?

Bilgisayar Oyunu Evreninde Yaşıyor Olabilir Miyiz?

Fiziğin açığa çıkması, hepimizin simülasyonda yaşadığımız anlamına gelir

Kahve kokusu. Güneş ışığının şeffaflığı ağaçların arasına düzgün bir şekilde dağılmıştı. Gecenin karanlığında mırıldanan rüzgar.

Bütün bunlar, 2003 yılında yayınlanan felsefi bir tartışmaya göre, ekrandaki piksellerden daha gerçekçi olmayabilir. Buna simülasyon hipotezi denir, bu da bir insan 1 gün yaşarsa, bir bilgisayar kullanarak evreni tekrar tekrar simüle edebileceğini gösterir.



Eğer öyleyse, yaşadığımız her şey bir tür gerçeklikten çıkarılan başka bir şeyin modelidir.

Bu her şeyden çok bir düşünce deneyine benziyor, ancak bilim adamları bir şeyin hareket edip etmediğini görmek için onu dürtmeyi severler. Ve yeni dürtme, bir şeyin hareket ettiğini gösteriyor.

2. Infodynamics, Portsmouth Üniversitesi’nden fizikçi Melvin Vopson ve İngiltere’deki Jeremiah Horrox Matematiksel Fizik ve Astronomi Enstitüsü‘nden matematikçi Cervantes Lepadatu tarafından geliştirilmiştir. Yasaları, tüm bunların bilgisayarda çok gösterişli ve sofistike bir model olduğu fikrini destekliyor.

Vopson, Aıp Fiziğinde”2022 Bilgi Mekaniğinin 2. baskısı. Basınç. Basınç. Basınç. Bu yasanın keşfi (infodinamik), fizik ve bilginin kesiştiği noktada yeni ve ilginç araştırma araçlarını kolaylaştırıyor “diye yazdı.

“Bu makale, bilgi mekaniğinin ikinci yasasını ve dijital bilgiye, genetik bilgiye, atom fiziğine, matematiksel simetriye ve kozmolojiye uygulanabilirliğini yeniden gözden geçiriyor ve simüle edilmiş kozmik hipotezi destekliyor.”

Vopson ve Lepadatu’nun bilgi mekaniğinin 2’si. Termodinamiğin Yasaları, 2. Bu yasaya dayanmaktadır

“Ekstra bilgileri kaldırmaya yönelik bu yaklaşım, bilgisayarların depolama alanından tasarruf etmek ve güç tüketimini optimize etmek için atılan kodu kaldırmasına veya sıkıştırmasına olanak tanır.”

Bir sonraki adım, bu bulguları deneysel olarak test etmektir. Simülasyonda yaşıyorsak, bilgi evrenimizin temel bir bileşenidir ve bitler gibi bitler hesaplamada temel bir bilgi birimidir ve vopson’un daha önce önerdiği gibi kütleye sahip olabilir.

Bu durumda, parçacık-antipartikül çarpışmasındaki bilgi kaybıyla tespit edilebilir.

Elbette, sıkıştırılmış ve optimize edilmiş bir simülasyon olarak, modellenen evrenin daha derin, daha karmaşık sistemler tarafından programlanması gerekir.

Belki bir gün birileri bu soruları cevaplamak için çalıştırabileceğimiz bir program bulur.

Derleyen: Deniz KAFKAS

Kaynak: Bilgisayar Oyunu Evreninde Yaşıyor Olabilir Miyiz

Zaman Yansımaları Nedir?

Bir yanıt yazın

Bu site, istenmeyenleri azaltmak için Akismet kullanıyor. Yorum verilerinizin nasıl işlendiği hakkında daha fazla bilgi edinin.

Çok Okunan Yazılar